理解觸覺技術(shù):觸覺技術(shù)的歷史和演變
2024-6-19 13:43:51??????點擊:
在今天的數(shù)字時代,觸覺反饋已深深地融入我們的日常生活中,以至于我們經(jīng)常忽視其重要性。智能手機通知的震動或游戲控制器的顫動對我們來說已經(jīng)成為了第二天性,我們甚至不再注意這種感覺。直到它不在那里的時候,我們才會注意到。現(xiàn)在,它已經(jīng)成為我們設備的基本部分,與視覺和音頻一樣重要,許多公司已經(jīng)努力為他們的產(chǎn)品創(chuàng)建沉浸式的觸覺體驗(查看我們的2023年頂級觸覺產(chǎn)品列表)。在這個看似簡單的交互背后,隱藏著豐富的技術(shù)創(chuàng)新歷史。如果你對觸覺反饋不熟悉,我們已經(jīng)編制了一個簡單的入門指南,介紹了不同類型的觸覺電機,但如果你對其迷人的歷史感興趣,繼續(xù)閱讀——我們將從其簡單的起源追溯到我們今天熟悉的高級技術(shù)。
消費級別觸覺技術(shù)的前夜觸覺技術(shù)幾乎無處不在,尤其在視頻游戲中,它使得互動不再僅限于視覺和聽覺。觸覺反饋的首個主流應用出現(xiàn)在1978年,當時Sega的Moto-cross摩托越野游戲在摩托車發(fā)生碰撞或撞到路邊的砂石時會有觸覺反饋()。盡管Sega是第一個在視頻游戲中引入觸覺反饋系統(tǒng)的公司,但任天堂在1997年發(fā)布的"N64控制器震動包"是首個帶有振動功能的視頻游戲控制器,它們作為N64游戲機控制器的觸覺附件()。
在同一時期,第一部觸覺手機也被設計出來。1996年,摩托羅拉推出了StarTac,這是世界上第一部具有振動功能的手機。該設備利用"Vibracall"提供觸覺反饋,通過口袋里的震動感來通知用戶有新的來電。這是我們現(xiàn)在智能手機中常見的振動提醒的初始版本()。
這一時期鮮為人知的觸覺設備包括 Aura Interactor 背心(一種可穿戴的力反饋設備,可監(jiān)測音頻信號并通過電磁執(zhí)行器技術(shù)將低音波轉(zhuǎn)換為振動)和 個人觸覺界面機制PHANToM系統(tǒng),該系統(tǒng)的特點是計算機化的手臂末端是頂針狀的容器,人可以將手指插入其中,虛擬地“觸摸”和“感覺”計算機屏幕上顯示的物體(來源)(來源)。
下一代觸覺技術(shù)如今,觸覺技術(shù)在我們的數(shù)字設備中越來越普遍,從智能手機和游戲控制器到汽車、可穿戴設備、機器人和醫(yī)療設備都可以找到它的身影。在智能手機或游戲控制器中找不到觸覺技術(shù)的現(xiàn)象已經(jīng)很罕見——現(xiàn)在它被視為標準功能。觸覺技術(shù)也推動了安全和可訪問性技術(shù)的發(fā)展。例如,汽車中的觸覺方向盤和座椅可以幫助駕駛員獲取關于道路的重要信息,并通過觸覺提示告知駕駛員周圍的即時危險(來源)。觸覺技術(shù)也使我們能夠為殘障人士提供平等的機會,讓他們在不依賴視覺和聽覺的情況下以新的方式獲取信息。例如,一種智能的紡織設備可以向最終用戶提供觸覺輸入,幫助視力或聽力有限的人實時應對復雜情況(來源)。
觸覺技術(shù)正在日益塑造我們的數(shù)字交互,開啟了一個充滿可能性的世界。隨著我們不斷融合人機交互,對更自然的用戶體驗的需求也日益增長。觸覺行業(yè)即將迎來一些激動人心的發(fā)展,TITAN Haptics 很自豪能夠成為這個不斷發(fā)展的行業(yè)的一份子。
消費級別觸覺技術(shù)的前夜觸覺技術(shù)幾乎無處不在,尤其在視頻游戲中,它使得互動不再僅限于視覺和聽覺。觸覺反饋的首個主流應用出現(xiàn)在1978年,當時Sega的Moto-cross摩托越野游戲在摩托車發(fā)生碰撞或撞到路邊的砂石時會有觸覺反饋()。盡管Sega是第一個在視頻游戲中引入觸覺反饋系統(tǒng)的公司,但任天堂在1997年發(fā)布的"N64控制器震動包"是首個帶有振動功能的視頻游戲控制器,它們作為N64游戲機控制器的觸覺附件()。
在同一時期,第一部觸覺手機也被設計出來。1996年,摩托羅拉推出了StarTac,這是世界上第一部具有振動功能的手機。該設備利用"Vibracall"提供觸覺反饋,通過口袋里的震動感來通知用戶有新的來電。這是我們現(xiàn)在智能手機中常見的振動提醒的初始版本()。
這一時期鮮為人知的觸覺設備包括 Aura Interactor 背心(一種可穿戴的力反饋設備,可監(jiān)測音頻信號并通過電磁執(zhí)行器技術(shù)將低音波轉(zhuǎn)換為振動)和 個人觸覺界面機制PHANToM系統(tǒng),該系統(tǒng)的特點是計算機化的手臂末端是頂針狀的容器,人可以將手指插入其中,虛擬地“觸摸”和“感覺”計算機屏幕上顯示的物體(來源)(來源)。
下一代觸覺技術(shù)如今,觸覺技術(shù)在我們的數(shù)字設備中越來越普遍,從智能手機和游戲控制器到汽車、可穿戴設備、機器人和醫(yī)療設備都可以找到它的身影。在智能手機或游戲控制器中找不到觸覺技術(shù)的現(xiàn)象已經(jīng)很罕見——現(xiàn)在它被視為標準功能。觸覺技術(shù)也推動了安全和可訪問性技術(shù)的發(fā)展。例如,汽車中的觸覺方向盤和座椅可以幫助駕駛員獲取關于道路的重要信息,并通過觸覺提示告知駕駛員周圍的即時危險(來源)。觸覺技術(shù)也使我們能夠為殘障人士提供平等的機會,讓他們在不依賴視覺和聽覺的情況下以新的方式獲取信息。例如,一種智能的紡織設備可以向最終用戶提供觸覺輸入,幫助視力或聽力有限的人實時應對復雜情況(來源)。
觸覺技術(shù)正在日益塑造我們的數(shù)字交互,開啟了一個充滿可能性的世界。隨著我們不斷融合人機交互,對更自然的用戶體驗的需求也日益增長。觸覺行業(yè)即將迎來一些激動人心的發(fā)展,TITAN Haptics 很自豪能夠成為這個不斷發(fā)展的行業(yè)的一份子。
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